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Der Schwierigkeitsgrad in World of Warcraft und das Spielgefühl: Bedeutsame Entscheidungen und Progression

Meine Computerspielerfahrung geht zurück in die Zeit, in der man sich die Dopaminausschüttung und Erfolge im Spiel oft hart erarbeiten musste. Das fing bei klassischen Point & Click Adventures an (Secret of Monkey Island), deren Rätsellösungen nicht im Internet nachgelesen werden konnte, geht über knifflige Plattformer, die pixelgenaues Springen erforderten (Rayman), und endeten bei Rollenspielen… — read more