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Der Schwierigkeitsgrad in World of Warcraft und das Spielgefühl: Bedeutsame Entscheidungen und Progression

Meine Computerspielerfahrung geht zurück in die Zeit, in der man sich die Dopaminausschüttung und Erfolge im Spiel oft hart erarbeiten musste. Das fing bei klassischen Point & Click Adventures an (Secret of Monkey Island), deren Rätsellösungen nicht im Internet nachgelesen werden konnte, geht über knifflige Plattformer, die pixelgenaues Springen erforderten (Rayman), und endeten bei Rollenspielen… — read more
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Spielbucht Journal: Duck Detective, Felvidek, Voodoo Detective

Duck Detective: The Secret Salami Wenn das Mittagessen verschwunden ist und die Belegschaft schweigt, ist das ein Fall für Eugene McQuacklin. Notorisch pleite und mit nur einen halben Toast in der Tasche, muss McQuacklin den Fall lösen. Duck Detective ist ein lustiges, lockeres Ermittlungsspiel, das seine Mechaniken langsam einführt und den Schwierigkeitsgrad schrittweise erhöht. Der… — read more
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Rezension: The Thaumaturge

Es ist wirklich schade. Die Prämisse von The Thaumaturge ist vielversprechend und für ein Videospiel ist die Handlung kompetent geschrieben. Das Warschau des frühen 20. Jahrhunderts und die Russische Revolution steht nicht auf meiner RPG-Bingo-Karte. Das Spiel beginnt stark, ohne den Spieler mit einer Flut von Hintergrundinformationen und endlosen Dialogen in langen Intro-Sequenzen zu ertränken.… — read more
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Rezension: The Abandoned Planet

Es ist erstaunlich, zu was Solo-Entwickler in der Lage sind, wenn sie sich nicht wie viele AA oder AAA-Studios vor Anteilseignern und anderen Stakeholdern rechtfertigen müssen, sondern nur vor sich selbst. So viel sei vorweggenommen: The Abandoned Planet hat nicht die Wucht eines Chained Echoes, das ebenfalls größtenteils alleinentwickelt wurde, hat dafür aber auch keine… — read more