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Videospiele als Trivialmedium? Spielkritik mit objektiven Maßstäben statt reiner Subjektivität

Videospiele dürfen irritieren. Und sich auf ihrer Erzählebene etwas trauen und dem Spieler zutrauen, den eigenen Erwartungshorizont aufzubrechen. Das ermöglicht einen tiefgründigeren Diskurs, der über subjektive Empfindungen hinaus geht. Die Basis der Kritik Mittlerweile dürfte das Computerspiel als erzählendes Medium etabliert sein, nicht nur weil die Erzählstrukturen formal komplexer werden, sondern weil es seit beinahe… — read more